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不错,比一年前进步了很多!建议有时间脱离计算机的3DsMAX技术去思考:如何组织画面元素、如近景、远景构成,颜色、饱和度、明暗的轻重搭配等等;回到计算机三维静态表现,用3DsMAX创建好的模型、舒适的视角是完成了表现任务的40%—60%,另外的一部分就需要后期处理方面多做一些,就好似化妆吧!详细的讲:画面元素过渡似乎有些硬朗,草地应该暗些……不要伤心,还有优点呢,贴图很规整,植物融合的也不错…问一下:渲染时采用的是什么视图呀?建议采用摄像机视图,调整好焦距;最好接近人眼的焦距,即43.5mm,可能更舒服些!
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